Добавить в "Избранное"
Навигация
Поиск
Рассылка



Отписаться
Экспорт новостей

rss2.0

Новости

Почему топовые компании возвращаются в Second Life?

Рейтинг: - | -
Добавлено: 23.09.2008

загрузка...


Когда несколько лет назад началось повальное увлечение виртуальным миром Second Life, компания Dell была одной из первых, которые стали строить свои острова в виртуальном пространстве. Компьютерный гигант приобрел 4 острова, расположив на них ряд своих сооружений, включая фабрику, где участники Second Life могли собрать себе компьютеры, и дом самого Майкла Делла. Но уже в прошлом году Dell прикрыла ряд своих Second Life-проектов, как и множество других компаний, которые оказались не в состояние поддерживать жизнь своего бизнесе в виртуальном мире. Это оказалось слишком дорого и неэффективно.

Подобные компании занимались тем, что строили в мире Second Life свои огромные магазины. Но они имели одну общую проблему – данные магазины пустовали большую часть времени. Было смешно видеть, как компания уровня Dell строит свой виртуальный магазин, в который потом никто не заходит.

Но за последнее время ситуация начала меняться. Джони Вест вместе со своей компанией The Second Marketing ввела новые правила в корпоративном мире, населяющем Second Life. Она первой поняла, что большая часть пользователей, участвующих в мире Second Life, представляет собой достаточно творческих личностей, для которых очень важно личное участие в каком-либо проекте. Именно на этом Вест и построила работу многих своих клиентов в мире Second Life, включая таких всемирно известных гигантов, как Sun Microsystems, Overstock.com и Nestle.

К Джони идея продвигать компании таким способом пришла совершенно случайно. Она говорит, что концепция пришла к ней в тот момент, когда она беседовала с людьми со всех континентов в одной из арт-галерей Second Life. Именно тогда она поняла, насколько мощным инструментом может стать общение один на один даже в виртуальном мире.

У Вест не было никакого имени в Second Life, а потому свое дело она начала с холодных звонков. Она звонила только тем компаниям, которые готовы были потратить на продвижение в Second Life от 10 до 100 тысяч долларов. Во время разговора с менеджерами она спокойно объясняла им, что все прошлые неудачи компаний в виртуальном мире были в первую очередь связаны с тем, что сами компании не использовали всю мощь инфраструктуры Second Life.

Главная ошибка крупных компаний заключалась в том, что они старались использовать Second Life, как новое место продажи своих товаров. Они давали все ту же навязчевую рекламу, которая не могла никого привлечь. Second Life – это не телевидение, и не радио. Здесь нужен совершенно иной подход. Скорее, это - то место, где вы можете получить людей, которые будут говорить о вашем продукте, если он действительно заинтересует их.

Одной из ранних кампаний The Second Marketing стало продвижение бренда Colgate на просторах виртуального мира. Сотрудники компании распространяли по Second Life улыбки Colgate, рассказывая новым пользователям виртуального мира о его местах, которые заставят их улыбнуться. Это было очень актуально, так как часто только прибывшие в Second Life люди не знают, куда пойти и чем заняться. Бренд Colgate помогал им найти развлечение.

Еще одним удачным шагом компании Джони Вест стало продвижение сайта по поиску работы CareerBuilder в виртуальном мире Second Life. Для этого The Second Marketing устраивала людей на виртуальную работу, на которой они могли заработать себе дополнительных линденов (валюта, используемая в мире Second Life). Реальные кандидаты для обычной работы тоже находились.

Но не только новый подход к продвижению дает вторую жизнь корпоративному миру в Second Life.

Недавно Linden Labs представила новые возможности мира, которые позволят компаниям создавать свои частные области, посещение которых будет разрешено только сотрудникам данной компании. Получается, что в огромном виртуальном мире корпорации смогут строить свои мирки, где вполне можно будет моделировать реальные рабочие ситуации. Что вполне возможно, учитывая сегодняшние возможности Second Life.

Первое погружение компаний в мир Second Life было сродни покупке 15 минут славы. Теперь многое изменилось. Компании идут в Second Life, зная, как нужно вести себя в виртуальном мире. И они осознают, что можно получить от присутствия в нем. Начинается вторая жизнь Second Life.

Источник новости


Оглавление  |  На верх
Оценить:
Рейтинг: - | - Последнее: -

10 новых новостей


23-10-2016

15-09-2016

04-09-2016

27-08-2016

21-08-2016

17-08-2016

13-08-2016

13-08-2016

10-08-2016

08-08-2016
загрузка...
Загрузка...
Популярные новости
Загрузка...

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
----

10 последних новостей
При перепечатке или копировании материалов активная ссылка на www.ukr-portal.com обязательна!
Администрация Украинского Новостного Портала может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов и новостей не несет.
Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 5.1
Rambler's Top100